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スナップショット関連のタスクでスナップショットを撮っても完了されないバグ。 相棒とスナップショットを撮ってもハートが貰えない時もある。 ※修正済
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【エリア名】 秋原エリア 【読み方】 あきはらエリア 【分類】 インターネットエリア 【登場作品】 「3」~ 【BGM】 NETWORK IS SPREADING (エグゼ3) Global Network (エグゼ4) Network Space (エグゼ5) Digital Strider (エグゼ6) 【詳細】 秋原町のインターネットエリア。 登場したのは「3」から。 基本的に初期に登場するエリアであるため、ウイルスもメットールをはじめあまり強いものは出てこず、ミステリーデータの中身もあまり良いものはない。 各作品の秋原エリア + エグゼ3 エリアは3まで存在。メインストリートは黄色。 主な出現ウイルスはメットールとキャノーダム。 ランダムミステリーデータからは、2000ゼニーが引けるので序盤の金策として使える。 また、同様にランダムミステリーデータから出てくるリカバリー30はある依頼に必要なチップ。 エリア1は二つの区画に分かれており、反対側へ行くにはエリア2とエリア3を周ってこなければならない。 上の区画には熱斗のHPとメイルのHPが繋がっている。 下の区画はデカオのHPが繋がっており、さらに奥には電脳メトロの駅がある。 この駅から科学省エリア、よかよかエリア、ビーチエリアへ向かうことが可能。 エリア2はやいとのHPと繋がっているほか、ネット商人が店を開いている。 また、秋原小学校が管理していると思わしき広場があり、1章ではここへ校門のカギを開けに来る。 このエリアでは、V2を倒していればフラッシュマンV3がランダムエンカウントする。 また、その状態だとラビリー、ラウンダ、パラボールも出てくるようになる。 なお、フレイムマンのイベントの際このエリアに発生する火柱の一つは消すとウイルスと遭遇するようになっているが、バッテリーモード効果でもあるのか上記のフラッシュマンV3が高確率で出現するため気を付けよう。 エリア3はエンカウントするウイルスにラビリーが追加される。 このエリアには秋原町のシンボルでもある電脳リスの像があり、また長い坂道を下りた先に秋原スクエアに行けるワープポイントがある。 このワープポイントの横の通路にフラッシュマンV2が現れる。 エリア内にあるミステリーデータの「ロングソード E」はストーリー上で必要になるので回収しておこう。 + エグゼ4 エリア数は「3」同様エリア3まで。メインストリートは青色。 主な出現ウイルスはメットール系とビリー系、エリア3ではガルー系も出現。 エグゼ4ではシナリオ形式もあって特定のイベントが発生しないと入れない場所が多く、秋原エリアにも当然いくつか存在。 エリア1は熱斗のHPとメイルのHPが繋がっている。 また、タップマンシナリオで入れる「ネットバトル同好会」の会長がいる区画がある。 エリア2はデカオのHPと繋がっているほか、アジーナエリアへと通じるリンクがある。 ただし海外のエリアの為入国管理のナビが道を塞いでおり、「ネットパスポート」が無いと通れない。 このナビ、たいそう熱心に職務をこなしており、アクアマンシナリオ中電脳が水没している間もゴボゴボ言いながらも職務を全うしていた。 エリア内には城戸舟子のエリアもあり、アクアマンが泣きながらこのエリアへ入ったため、追うために舟子から鍵を借りることになる。 エリア3はやいとのHPが繋がっているほか、タウンエリアへ通じるリンクもある。 ストーリー上では、冒頭でここへリカバーバッチを買いに来るほか、ロールがシェードマンに攫われる事件が発生する。 エリアの中心部分にある独立エリアへは、ファイアマンのシナリオが発生すると入れる。 亡霊ナビは、エリア1にアクアマン、エリア2にガッツマン、エリア3にスパークマンが出現する。 + エグゼ5 同じくエリアは3まで存在。メインストリートは緑色。 ウイルスは、メットール系とキャノガード系、エリア2はポワルド系も出現。 エリア3は2章からになるからか、カブタンク系とウインドボックス系も出てくる。 ネビュラによるインターネット占領が起きた後は、ブリザードマンに占拠されてしまう。 エリア1には恒例熱斗のHPとメイルのHPに、更にやいとのHPも存在。 エリア2にはデカオのHPがあるほか、キッチンの電脳へ続くワープポイントもある。 また、中央に小島があり、ナビが一人立っているが、ここへはふるいたんまつの電脳から通じている。 エリア3は上記のブリザードマンに占拠されているエリアであり、チームに加わった熱斗はリーダーナビと2人でリベレートミッションに挑む。 リベレートミッションは最初のミッションだけあり、チュートリアル要素が強めでマップはそこまで難しくない。 ただその分か目標フェイズがかなりぎりぎりに設定されており、上位報酬入手を狙うなら寄り道は1回が限度。 敵も弱めだが、とはいえこちらの戦力も序盤ゆえ乏しいので、特にブリザードマンを3ターンで撃破するのは運が絡むかもしれない。 ただ上位報酬のブリザードマンSPはなかなか強力なので、できれば手に入れておきたい。 エリア3のマップ自体は、オラン島エリアへのリンクがあるほか、だんろの電脳へ続くワープポイントがある。 ただしだんろの電脳は、やいとの家にあるだんろの電源を入れていないと入れない。 また、11年前の秋原町のパストビジョンも隠されている。 亡霊ナビは、エリア1にマグネットマン/ナイトマンが、エリア3にブリザードマンが出現する。 + エグゼ6 「6」は作品のメイン舞台が才葉シティになっている影響で、秋原エリアに訪れるのも終盤になる。 エリアは1つだけになっており、エリア内にはパーソナルスペースという形でメイル、デカオ、やいと用のスペースが存在している。 また秋原町のHPへのワープポイントがあるほか、エリア内のリンクからはスカイエリアを抜けてセントラルエリア3に通じている。 ただし、この道は通行管理しているナビがおり、「エリアパスポート」が無いと通れない。 このエリアの、ロックの掛かったミステリーデータからアタック+30が、ラッシュフードを使った先にあるミステリーデータからスピンホワイトが手に入るので回収しておこう。 熱斗 ロックマンという脅威がいなくなったせいかウイルスも強くなっており、キャタック、ダルヒータ、アルマッハ、シューター、スウォードラ、クエイクドム、ララパッパ、ララチューバと種類もこれまでにないほど多い。 果てはレアウイルスのレアキャタックも生息している。(ガッツマン、ロール、グライドらでも抑止力にはなりそうなため、別の要因の可能性もあるが。) 亡霊ナビはいない。 アクセス インターネットエリア 電脳メトロ科学省エリア、よかよかエリア、ビーチエリア タウンエリア アジーナエリア オラン島エリア セントラルエリア HP、電脳など 秋原スクエア 熱斗のパソコン、熱斗のHP メイルのパソコン、メイルのHP デカオのパソコン、デカオのHP やいとのパソコン、やいとのHP 秋原町のHP キッチンの電脳 だんろの電脳 パストビジョン:11年前の秋原町
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【エリア名】 じはんきの電脳 【読み方】 じはんきのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 コトブキ町、科学省、湾岸病院、デンサンドーム、水族館 【登場作品】 『2』『3』『4』『6』 【詳細】 複数作品に登場する自動販売機の中の電脳世界。 エグゼ2 コトブキ町に置かれた自販機にプラグインできる 中には商品の万引きをされないようプログラムくんが目を光らせている。 ウイルス戦ではあったか~いとつめた~いのイメージか自エリアがアイスパネル、相手エリアがマグマパネルになる(逆のパターンもある)。 その影響でチュートンが早々に自滅していったりするのはご愛嬌。 ゴスペルの影響で町に電磁波異常が起きている状態だが、この自販機に関しては特に異常は見られない。 『2』のメガラビリーはここでしかエンカウントしない。 ヒートクロスを落とすガルードラがマンションの電脳と並んでエンカウントするものの、実力者ならばウラインターネット5でプクールボウのヒートスプレッドを手にしているため、意味が薄れる場合もある。 エグゼ3 科学省の物と湾岸病院のものの2つ存在する。 科学省の自販機の中には科学省職員達においしい飲み物を配るために一生懸命なプログラムくんがいたのだが、物語中で光熱斗がヒートデータを組み込みそれがきっかけで熱暴走を起こしかけた際燃え尽きてデリートされてしまった。 その後にいるプログラムくんはその後任である。 湾岸病院の自販機の中には売り上げを数えているプログラムくんがいるが、何回数えても100ゼニー足りないらしい。 そのすぐ後ろには鼻歌を歌っているナビがいる。100ゼニーを足で踏んでいるので間違いなくコイツが犯人。 この2つの電脳両方ではギャンブルで遊べる。 湾岸病院の物のほうが難易度が高い。 エグゼ4 デンサンドームにプラグインできる自販機が存在。 ここのウイルス戦もあったか~いとつめた~いをイメージされており、こちらは上の段がマグマパネル、下の段がアイスパネルになる。 出てくるのは炎属性以外は浮いているエビロンとウェザースなのでこちらで自爆するウイルスは居ない。 エグゼ6 水族館に設置してあり、クロスシステムの授業場所の一つになっている。 普通にプラグインすることはできないが、代わりにグレイガ版ではチャージマン、ファルザー版ではダストマンをオペレート出来る。 内部はなぜかウラインターネットに繋がっている。授業のために特別に繋げたのだろうか。 ちなみにヤカーンDXはここにしか出ない。 HP500のチャージマンに対して250ダメージ×弱点により2倍のヤカーンDX相手は極めて危険なので、出来ればロックマンでウラインターネット経由で来たいところ。 「じはんきの電脳」という名の電脳は以上だが、自販機の名が付く電脳は他にも科学省の自はん機の電脳、水道局の自はん機の電脳がある。
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アローラの姿、ガラルの姿のポケモンを進化させると通常の姿に見えてしまうバグ(持っている技などは変わらない、直ったという報告例もあるので表示バグだと思われる) ※未修正
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【名前】 バグスターウイルス 【読み方】 ばぐすたーういるす 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【初登場話】 第1話「I'm a 仮面ライダー!」 【分類】 バグスター 【特色/力】 格闘攻撃 【モチーフ】 不明 【詳細】 人間に感染する新型のコンピューターウイルス。 ミクロサイズの姿で人間に感染した後、ある程度の増殖を行うと感染者に「ゲーム病」の症状が現れる。 感染者の身体は徐々に透明になり、治療を行わなければ、いずれは消滅してしまう。 戦闘時は人型に変化し、集団で標的を襲い掛かり、攻撃方法は格闘主体であり、武器やコスチュームを装備する場合もある。 倒されたとしても患者のストレスの原因がなくならない限り増殖は続くため幾度となく復活するという厄介な特性を持つ。 単純な戦闘員として以外にも、(便宜上)親となるバグスターの特性を有して発生する個体も多く、 ラヴリカバグスターは配下となるラブリーガールズの存在が戦闘において必要不可欠となるなど、密な関係性を有する。 仮面ライダービルドの世界には存在しないウイルスだが、スカイウォールから発生するネビュラガスにこのウイルスが含まれていたらしく、 ビルドの世界の最上魁星がこのウイルスの存在から平行世界の存在を確信し研究を行い、 ネビュラガスとバグスターウイルスをかけ合わせたネビュラバグスターという新種のウイルスを開発していた。 仮面ライダージオウではアナザーエグゼイドが「よく似た怪人」を呼び出して使役している。 【余談】 なんとエネルギーとしても使えるらしく、ゲンムレベルXのバグルドライバーのバックルには充填したバグスターウイルスをエネルギー源にしているという設定が存在する。 ネビュラバグスターがエニグマのエネルギー源となる設定はこれを拾ったものと思われる。
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/41.html
メガレイドが「★3以上のレイドに勝つ」のタスクにカウントされないというバグ。 ※未修正
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機体についてのバグ ウイングゼロのメイン特射キャンセルについて ウイングゼロのメインを撃った後に特射でキャンセルができるが、メインが消えずに残るというもの これを使うとダブルロックのように撃つことがことができるが、足が止まるため隙が大きい(NDC可) 銃口補正がかかり続けたまま照射出来るため射程がかなり長く鬼弾速で飛んでいき、ステップをしていない相手に必ず命中する。NDしていても結構刺さる しかもメインの判定が残ったまま銃口を振るのでそれにひっかかることすらある ただでさえ強力なW0がこれを利用すると相手にとっては非常にやっかい kaiやアドパでは自重しよう ストフリ(BOSS)がSEED(弾数無限)になったらこれを使うと良い ユニコーンガンダムの小バグ 敵機に対し右を向き、顔が少しだけ敵機を向いている時にアシストを使うと、腕を振り上げた直後に左を向く。 アシストが0の時、ジャンプしていると落下してホバーをするのは周知だろう。そのホバー中に上記と敵機との距離がとても近いという条件を満たしていると頭部をぐるっと1回転する。少しジャンプすると回転はしないが若干左下を向く。必要性なんて皆無なのでお遊び程度にやってみよう。 ゼロカスタムの飛翔を使ったバグ 下格から特格に、特格から格闘に派生はできないが、飛翔中に特格及び下格をヒットさせるとそのまま特格なら下格、下格なら特格に派生させられる 特格フルヒット後だろうと下格3段目だろうと派生が可能で、どちらも判定は緩いが油断すると特格→下格の場合下格1段目でダウンする また、下格3段目→特格を行う際に焦って早めに特格を押すと敵の上から特格に派生してしまい、綺麗にヒットしなかったり外れたりするので3段目からの場合は敵より下に位置した瞬間にボタンを押そう その他、空中で飛翔から下格を行う際、位置ズレすると下格3段目が入らない 尚、特格からの場合のみ稀に位置がずれると下格の唐竹割りがヒットしない 百式の変形のバグ 百式が変形モードに移行する際、変形入力をしてメガ・バズーカランチャーが出現した瞬間にダウンさせられると メガ・バズーカランチャーがその場に数秒停滞し、百式に追従するバグを確認 タイミングはかなりシビア マルチロックオンのバグ シングルでチャージして溜まったらターゲットを変更してマルチロックオンする その状態でターゲットを変更と同時にCSを行うとマルチロックオンのまま変更前のターゲットにシングルCSを撃つ 撃たれていない方のアラートが鳴るかは不明 戦闘開始時ロックオン時に特殊台詞のある機体を既にロックオンしてる場合、チャージを開始しターゲットを変更するとロック切り替え先に元々ロックしていた機体への特殊台詞を言う。 詳しくはこちらを参照。 復活のバグ ジ・オにて確認。 ジ・オを残りHP10程度まで攻撃を加えさせた後、倒れている状態で追撃を食らわせると復活せずに落ちる。 また上記の方法で落ちなかった場合、HPが1ならジ・オが起きても復活は発動せず、普通に落ちる。 やりようによっては、実践で活用出来るかもしれない。あまり意識して出来ることでもないだろうが。 連続覚醒バグ ジ・オで強襲・機動覚醒発動の演出が終わった後、ゲームが再開して覚醒ゲージが減り始める直前にまた覚醒ボタンを押す。成功するともう一度覚醒することができる。 覚醒ゲージが減り始めるのが覚醒発動後4フレーム目なのが原因か? 覚醒発動直後の3フレームは無敵なのでこのバグを連続して使えばゲロビだろうが何でも避けることが可能。 ただしゲームの進行が著しく悪くなる上に入力タイミングが非常にシビア。連射ボタンがあれば楽チン。 最初に発動した覚醒の効果が優先されるので強襲と機動の効果を重ねたり復活時に使うことは不可能。 盾バグ ターンエーでのバグ ハンマーかサーベルを出しているとき、ブーストを残り1㎜くらいまで減らしガードする。 するとビームライフルを持った状態で背中に盾がついたままになる。 ガードすると手には何も無い。 ND、攻撃喰らう、サブ以外の攻撃をすると戻ってしまう。 アーケード版NEXTでも確認 プレッシャーバグ キュベのプレッシャーのダメージについて散々言われていたが偶然発見したので記載。 キュベのプレッシャーで最初にスタンしたと同時にインパルスのアシストからの照射ビームを食らう。 この後プレッシャーで押し出される際中に前述の照射ビームを食らい続けているかの様にダメージのみが入り、最後にいつも通りスタン(補正は不明、ダウン値は最初に直撃した時のもののみ)。 エラーの類なのかタイミングがシビアなのか?同じ状況を再現してもどうも安定して起こらない。 十二王方牌大車併のバグ 通常は緑ロックの敵にチビマスターが飛んでいくことはないが、赤ロックの敵にチビマスターが飛んでいくのと同時にロックを変更することで緑ロックの敵にチビマスターを送ることができる。 タイミングはかなりシビア。 トールギスのブースト消費量のバグ トールギスの垂直ジャンプは何故かブースト消費量が変わることがある。 開幕と同時に垂直ジャンプをすると5回しかできないが数秒待つと最大10回できたりできなかったり。 敵の立ち位置やボタン入力の状態等の検証をしてみたが条件は不明。 NEXT-PLUSモードについてのバグ NEXT-PLUSモード専用ステージのバグ NEXT-PLUSモード専用ステージにおいて、頂上付近でアシストを入力すると、アシストが出現せず、アシストの弾数のみが消費される わざわざ頂上まで行き、アシストを出すことがまず無いので、気に留めておく程度でいいだろう また、試作二号機で同じように頂上付近に上がり特殊射撃を出すと、核が発射されず弾数のみ消費されることがある。 こちらは場合によっては死活問題と成り得るので、上昇後に特射を撃ちたい場合はわざと少し下がってから発射しよう。 軌道エレベーター中継点のバグ 頂上から見ての3段目で左側(右でも可)の線に平行に(若干上め)向かって歩いていると、ずっと着地状態が続く(ボタンは押しっぱなし) ホバリングのキャラクターでは難しい、地上で歩くキャラクターなら簡単にできるバグ。 あまり役にも立たないのでネタとして見てほしい。 ギャラリーについてのバグ 解放MSイラストが埋まらない 通信でMSの解放条件を満たすと解放MSイラストが埋まらない。また普通に一人プレイで条件を満たしても解放イラストが出ない場合も・・・。 策としては解放条件を満たす時はアーケードモードは一人プレイで、更にプレイ前にオートセーブをOFFにしておき、クリア時に解放イラストが出ずに機体が解放した場合リセットして再プレイするという風にすると比較的安全かと思われる。(イラストが出ればそのままセーブしてOK) 解放イラストが出ずに機体が解放された状態でセーブした場合、データを消して初めからプレイするかバンダイナムコに頼るしかない。 バンダイナムコによるとイラストバグはソフト・メモリースティックを送ると対応してくれるとの事 BGM解放ミス アーケードのSTAGE EXをクリアするとBGM22のブリーフィングSTAGE FINAL NEXTが解放され本来解放されるはずのBGM21 ブリーフィングSTAGE EXは解放されない。STAGE FINAL NEXT までクリアするとBGM21まで解放される。ようするに解放の設定ではBGM21とBGM22がいれ変わっている。
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/35.html
シャドウポケモンを進化させるとリトレーンボタンが表示されなくなるバグ。 ※修正済
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【P.A名】 ブラッドレイン 【読み方】 ぶらっどれいん 【種類】 プログラムアドバンス 【発動方法】 モスキート1~3とツナミを同一コードで選ぶ 【派生P.A】 なし 【登場作品】 『1』 【英語名】 BloodSuk(Blood Suck) 【詳細】 威力200の注射器を一本ずつ全ての列に飛ばし、命中させるとHPを回復する。 回復量は200で固定されており、三本全て命中時か、アイアンボディかバリア等で防がれても命中されば回復する。 注射器は貫通しないため、最大効果を発揮するためには敵が縦にバラけている必要がある。 【余談】 全くの別物だが、『エグゼ6』でゲスト出演する伯爵の必殺技も「ブラッドレイン」。 あちらは文字通り「血」の「雨」を降らせて攻撃するもので、元作品のボクらの太陽シリーズで使っていたものの再現。 一方でこのP.Aには「レイン(雨)」の要素はなく、「ブラッド+ドレイン」を掛けた文字遊びによるものであろう。 ちなみに「ドレイン(drain)」とは吸収の意味…ではなく、本来は排出、流出といった意味合いしか持たない。 ただし、「飲み干す」の意味合いで使われる事がある。後述の吸収技の名称として使われているのはこの事にちなむのだろう。 吸収の意味として広く認知されているのは、ウィザードリィやファイナルファンタジーといったゲーム作品においてドレインの名を冠する魔法が吸収効果を持っていたのが由来。 後のシリーズには『5』のメディなど注射器に相応しいモチーフの登場人物もいたものの、初作特有のチップを4枚使用する威力200のP.Aの例にもれず一切の再登場は叶わなかった。
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大会結果 エグゼ3制限レギュ予選 Aブロック り ス わ ザ Bブロック お ホ コ 氷 りおん - × × ○ おわり - ○ ○ × スリー ○ - ○ ○ ホリパネ × - ○ ○ わとそん ○ × - ○ コガラシ × × - ○ ザーク × × × - 氷山 ○ × × - Cブロック ル ろ み 酢 Dブロック オ あ せ ルビー - × ○ ○ オノ - × ○ ろんきち ○ - ○ × あむ ○ - ○ みや × × - ○ せ × × - お酢 × ○ × - エグゼ6シニアクラス予選 Aブロック せ 酢 あ ホ Bブロック ザ コ ろ 氷 せ - × × × ザーク - ○ ○ ○ お酢 ○ - × × コガラシ × - ○ ○ あむ ○ ○ - × ろんきち × × - × ホリパネ ○ ○ ○ - 氷山 × × ○ - Cブロック ル ス オ お Dブロック わ み り ルビー - × ○ ○ わとそん - ○ × スリー ○ - × ○ みや × - × オノ × ○ - ○ りおん ○ ○ - おわり × × × - Cブロック同率 !突然の死! ○ルビー VS オノ× ○スリー VS オノ× エグゼ3制限レギュ決勝 あむ ━ ┓ ┗ ━ ┓ ルビー ━ ┛ ┃ ┗ ┓ スリー ━ ┓ ┃ ┃ ┏ ━ ┛ ┃ おわり ━ ┛ ┃ ┏━ Winner ホリパネ オノ ━ ┓ ┃ 2ND あむ ┏ ━ ┓ ┃ ホリパネ ━ ┛ ┃ ┃ ┗ ┛ わとそん ━ ┓ ┃ ┗ ━ ┛ ろんきち ━ ┛ エグゼ6シニアクラス決勝 スリー ━ ┓ ┏ ━ ┓ ザーク ━ ┛ ┃ ┏ ┓ ホリパネ ━ ┓ ┃ ┃ ┏ ━ ┛ ┃ ルビー ━ ┛ ┃ ┏━ Winner コガラシ わとそん ━ ┓ ┃ 2ND ルビー ┗ ━ ┓ ┃ りおん ━ ┛ ┃ ┃ ┏ ┛ コガラシ ━ ┓ ┃ ┗ ━ ┛ あむ ━ ┛ エキシビジョンマッチ エグゼ3制限レギュ(トリプル) ○×-コガラシ VS TANI×◎- Winner TANI エグゼ6シニアクラス(シングル) ×ホーリーパネル VS TANI○ Winner TANI 開催時期 7/20(月) 会場 中央区立産業会館 開催時間 9 00~21 00 費用 10,200円/人数 開催種目 A.ロックマンエグゼ3 リミットレギュレーション B.ロックマンエグゼ6 シニアクラス ルール タイムテーブル 09 00~12 00 フリータイム 12 00~13 00 お昼 13 00~15 00 エグゼ3リミット予選 15 00~17 00 エグゼ6シニア予選 17 00~19 00 決勝戦 19 00~21 00 フリータイム,片付け 大会ルール A.ロックマンエグゼ3 リミットレギュレーション 1.禁止チップ すべてのイベントチップ バリアブルソード 100バリア 200バリア オーラ ドリームオーラ ダークネスオーラ フォルダリターン 2.ノーマルスタイル以外のすべてのスタイルを禁止する。 3.EXコード、ナビカスタマイザーによるHP1000を超えるカスタマイズを禁止する。 4.対戦はれんしゅう、ライト級で行う。 5.PAは何度でも発動可能 6.その他はロックマンエグゼ3公式ルールに準ずる。 7.すべてのネットバトルは「バトルオペレーションセット・イン」の掛け声で開始する。 B.ロックマンエグゼ6シニアクラスルール 集合場所 都営浅草線東日本橋駅B3出口地上 集合時間 8 30 集合時間につきましては強制はいたしません。各自の都合のつく予選に間に合う時間までに自由に会場に来て頂いて結構です。 集合時間に集まる人につきましては集合場所があまり広くありませんので通行人の邪魔にならないように注意してください。 参加者(順不同敬称略) ザーク ほーりーぱねる 氷山 やたらう せ ルビー オノえもん watson お酢 おわり スリー りおん 木枯らし ろんきち みや あむ ゲスト:TANI ゲスト:乱馬